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触乐 | 书上
新年到,自然又萌生出许多新的或许。在日新月异的游戏行业里,2016年必定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们最先纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一路共话10个普遍关心的行业标题,看看他们的见解是否与你平等。等到来年回首这些谜底时,又会是一件滑稽的事情。
猜想一:今年会呈现营收横跨《梦幻西游》的手游吗?
【嘉宾票决成果】会
3票赞成,2票反对,1票中立
熊猫TV副总裁庄明浩:有或许,没准是网易自己的呢?
游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单元,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有横跨一个《梦幻西游》的呢?人口盈利说是吃得七七八八了,斲丧力的盈利还未见限量,玩家斲丧脑筋的嬗变是游戏打算爬着滚着也追不上的,挖深坑的本事不过便是要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。
游戏从业者绯红King:有或许。《梦幻西游2》。
虎嗅资深编辑马伟民:要看厂商舍不舍得在自冲上撒钱咯。
魂全国CEO刘哲:不会。梦幻是把端游时代最恰当手机平台的长留存高付费游戏,并且还做到了新用户的低上手门槛,这个如今很难冲破。端游上比他挣钱的品类如今都没有找到很好的恰当手机的游戏方式和体验。
灵游坊CEO梁其伟:如今似乎看不出迹象。
猜想二:中小CP中像《我叫MT》《刀塔传奇》这样的现象级游戏会再次呈现吗?
【嘉宾票决成果】不会
4票赞成,6票反对,1票中立
作者西瓜:不会或许很难。经过了这两款游戏的成功,市场感受到了IP的重要性,这也让一些热点IP很难落入中小CP手中,除非做原创,这是一个系统工程,放眼国际市场这种例子也不多。
《上帝之城》开发者张珽:不会。随着海内对版权标题的重视水平不绝前进,以及举世出名IP不绝被大型游戏公司买断。2016年,若还想用这种偷鸡的方式来博大的或许不会太大了。
游戏从业者穆飞:让我们再找个男女通吃的好IP吧。
熊猫TV副总裁庄明浩:估计会很难。现象级这个限制词太强势了,如果按照MT或许刀塔的尺度,那么至少要一个月2亿的流水,至少坚持9个月;中国的手游行业底子能进入了昔时端游的状况,大爆款从中小CP中呈现的或许几率很低;即便把尺度低沉到1亿流水,坚持6个月,也难…………
滑稽点CEO火狼:不或许。《我叫MT》、《刀塔传奇》的天时(玩法独特)地利(渠道追捧)人和(海量待开发玩家)已经很难在中小CP中再现。
魂全国CEO刘哲:不或许,刀塔传奇使得创新的门槛被拉到很是高,同时用户获取资本也很是高,使得游戏只能加倍重度。加之如今的游戏数目、用户新平台带来的新颖体验都使得新游戏很难露头,应该说不是没有或许,只是海内如今的研发力量和创新本事,使得很是难。
派趣CEO徐文:有。游戏作为内容行业的一员永世有当真创新的小团队的机缘,缔造的灵光无法被垄断。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:当然有或许,但想要做出全民级此外游戏确实越来越难了。当然经过几年手游行业已经成长到必定规模,可是竞争也是加倍剧烈。排前十的CP大约已经拿下近八成的市场份额,所以留给中小CP的空间和机缘也越来越少。比拟纯真的产品研发运营,我更看好IP的运营和加倍泛娱乐化的成长偏向。
灵游坊CEO梁其伟:会。但或许会属于之前已有过必定成果的中小CP,而不是完全新的新晋CP。
柠檬酱合伙人Jack:有的。这个同质化游戏的海洋就是给那些突出的现象级游戏预备的。
游戏从业者绯红King:这个欠好说。现象级游戏在市场处于初期阶段机会遇很大,但如今的形势对于中小CP来说很难,首先渠道就是一个比较难以凌驾的壁垒。资本越来越高的情况下,只凭自身产品的优势很难搏出位,除非背后有大厂或有力量的发行商资助。
猜想三:Supercell在今年会有一款风靡举世的游戏吗?
【嘉宾票决成果】有或许
6票赞成,1票反对
魂全国CEO刘哲:有或许,因为它们擅长战略典范游戏,而战略游戏自己又具有留存长、付费好的特点,并且在留存很好的情况下,Supercell是有本事投入的。
作者西瓜:有或许。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的爱好很是真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。
熊猫TV副总裁庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但着实要应算,这也算不上全新的游戏…………
飞鱼科技总裁陈剑瑜:我信任Supercell今年会有加倍成功的产品上线,Supercell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,此外有5款产品都在测试,他们产品打算研发本事很强盛,同时对产品风致的要求很是严苛,这种对产品风致的极致追求不断是我们进修的模范,我很是看好他们的运作模式,也很等候今年可以看到他们的大作上线。
《上帝之城》开发者张珽:说真话,这标题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影必定能风靡全国吗”那样难以回复。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的或许性必定要比其他中小团队大得多。
点赞科技CEO李楚凡:会!因为办事Supercell的中国某广告公司的负责人已经发朋侪圈嘚瑟了。
游戏从业者绯红King:如今来看比较难。从迩来推出的《Clash Royal》来看,照旧在已有的根本上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个坚苦。不管是King照旧Machine Zone,照旧以往手游之外市场的厂商,都很难做出冲破。当然,这取决于他们开香槟道贺的次数。(Supercell每次黄了游戏都要开香槟)
猜想四:会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?
【嘉宾票决成果】会
9票赞成,1票反对
作者西瓜:会啊。当然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼步队,磨合磨合团队为未来操持这是必需的,不获利也没关系。
游戏从业者绯红King:这必定是一个趋势。已经尝到优点的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有毛病,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。
游戏从业者穆飞:会的,主机大厂做手游,是救厂的不二佳选,那些之前没做过的城市来做坐看。但勿忘初衷,要做产品,不要快钱。
游戏从业者轩辕:会。为什么不呢?嗅觉敏锐的早趟出了路,章鱼一样触手盘盘蜷蜷,胆子大的抛家舍业地来这湾水里腾沸,本分优雅的也顾盼着拿出手段,是老资历,钱未必能赚着几多,拿奖吸眼球就不在话下了。主机领域巍巍峨峨地拼高度,投下来的阴影有浓有淡,终归是庞然大物,也能囫囵个儿看个外貌。反过来看,移动游戏也大体割据分明,仪态成熟,也不用谁再去探索,这一年不入场的也就便是铁了心袖手看着了。
《上帝之城》开发者张珽:拿得下斯诺克冠军,9球技术应该也不在话下吧?所以,为什么不呢?
读者权发遣:会。他们有技术,尚有许多情怀。
滑稽点CEO火狼:会。不过大多属于“闲着也是闲着”的标配。
灵游坊CEO梁其伟:必定会。大厂几乎都已经在做手游了,此外我就知道好几个著名主机游戏建造人的手游都在建造中……
柠檬酱合伙人Jack:会啊。你瞧人家KONAMI,主机游戏都不想做了。
魂全国CEO刘哲:不会。我觉得他们做欠好,他们最好的方式是卖IP获利,他们实施了之后发现不获利就又会不做了。
猜想五:游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?
【嘉宾票决成果】不会
3票赞成,10票反对
熊猫TV副总裁庄明浩:不会破。因为已经成流水线作业,但应该会理性一些。
游戏从业者轩辕:不会。大海上是没有泡沫的,接近了岸边才见得着,移动游戏说泡沫,是水浅泛起来的,是还没找着规则。从三两年的小幻术里找纪律是穷延伸,电影史百二十年卖得好的不照旧几把老骨头么?老人儿几十年攒下的底子不是为了跟小年青儿平分秋色的,拳不怕少壮,怕的是从西贝货摊上买本《如来神掌》就当奉着真神了。不是急的事儿。
柠檬酱合伙人Jack:不会。日本何处成天在烧IP,真的好IP照旧能站得住脚的,破灭的只是那些自称是IP但没有几多人关注的。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。总的来说市场上集体的游戏风致是上升的,这会给IP带来更多的正向资助。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:如今较为成熟的游戏企业,都已经最先进行泛娱乐化结构,更多游戏产品的发布与运营将与统一IP的影视剧,电影,小说动漫的其他形式的娱乐产品联动起来。这也意味整个娱乐领域对成熟IP的需求仍然会很是火热。我觉得这个热度今年仍将担当,真恰恰的IP价格仍然是不行估量的。
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉: IP是一个宽泛的概念,IP的价格如果施展的好,远远横跨自己所带来的粉丝效应。游戏领域借助IP来营销吸量的方式不会改变,IP存在泡沫就和房地产泡沫一样,可是今年还不会破灭,只是大家对IP追逐由狂热会逐渐趋于理性。
读者权发遣:不会。Bubbles never burst, they just fade away.
虎嗅资深编辑马伟民:如今游戏厂商涉足影视,和乐视爱奇艺这些深度绑定,IP的价格正在透支,理论上泡沫必定会降临,但2016年应该不是。
派趣CEO徐文:不会,设备盈利减小,用户资本持续走高,IP毕竟是低沉用户进入资本。但会有更理性的操纵和更当真的立项,纯真IP换皮就能获利的泡沫会破灭。
点赞科技CEO李楚凡:这个标题谁出的?太封闭了!什么叫泡沫?谁说ip是泡沫?这个我不同意,什么泡沫能吹一年?你告诉我!
游戏从业者穆飞:会。这一常识在20年前国外主机行业已经证实给我们了。以海内的跟风块钱主义来看,泡沫只会爆的更快。
游戏从业者绯红King:会的。但就像股市和楼市一样,你懂的。
胡莱游戏副总裁张宇:已经破灭了。好的IP早已卖光,如今都在透支未来。迩来常听到的故事就是:某公司斥资万万买了某出名作家下一部作品,后来才发如今他前面尚有十几部被卖出去但还没写的作品在排队呢。
猜想六:Google Play进入海内后能拿到1/4的市场份额吗?
【嘉宾票决成果】不会
1票赞成,6票反对
游戏从业者绯红King:这个标题就好比问Facebook进入海内能获取1000万用户一样。
魂全国CEO刘哲:不能。搞不定政策就被搞死,并且用户需求不存在了。
熊猫TV副总裁庄明浩:不会。海内安卓渠道已经固化,运营商 百度/360/腾讯 手机厂商,Google Play想抢谁的都很难。
滑稽点CEO火狼:不会。哪怕知乎用户都用Google Play也不会。
读者权发遣:不能。我信任百度全家桶的AT力场。
柠檬酱合伙人Jack:有难度啊,除非Google学百度全家桶。
胡莱游戏副总裁张宇:会。玩家须要一个下载“官方”包的处所。当然前提是,Google Play必需是中国团队运营。
猜想七:二次元手游在今年会有像《战舰少女》这样的黑马吗?
【嘉宾票决成果】有或许
7票赞成,1票中立
魂全国CEO刘哲:有或许。用户获取资本不高,游戏也不多。紧张是看开发商尚有靠谱的在世吗
灵游坊CEO梁其伟:会。风致奇高的私下就见过好几款,并且就算成功了应该也不算是黑马了。可是大部门蹭二次元热度的必定会挂掉。
游戏从业者绯红King:会。各种神教的精神力气不行小视。信XX得长生!
游戏从业者穆飞:当然可以有啊。开DMM,顺着往下扒拉呗。我算是透露商业秘密了吗?=_,=
熊猫TV副总裁庄明浩:应该会有。但玩法应该会借鉴15年所谓的IP玩法的方式,所以出来的作品很或许是玩法上着实没什么太创新的。
虎嗅资深编辑马伟民:会。可是私底下渴望还能呈现撕逼的桥段,这样触乐又有的写了。
派趣CEO徐文:会。二次元这个领域真正考虑长线运营的大作还不曾呈现,并且必定是研运一体的黑马。
作者西瓜:得看日本有没有更红的模版呀。
猜想八:今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?
【嘉宾票决成果】不会
3票赞成,5票反对
游戏从业者绯红King:照旧比较看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果铺开做,能做出许多花样。不单是纯真的情怀,自己在游戏性上的优势也能让任天堂在手游领域占有一席之地。
魂全国CEO刘哲:会。IP有、原创本事有、好玩有,唯一的标题是能不能获利。
《上帝之城》开发者张珽:会。作为一只坚持在轻度休闲、家庭娱乐下注的老任来说,着实太恰当手游这种游戏载体不过了。软件,让我们来看看老任手下的超级IP步队“马里奥系列”、“塞尔达传说系列”、“口袋魔鬼系列”、“星之卡比”、“大金刚”、“火焰纹章系列”。上帝啊,这任何一个IP都有爆款的潜力。
游戏从业者穆飞:任天堂并没有把营业重点放在纯手游上,如果是这样的话,手游部门的成功率不大。
灵游坊CEO梁其伟:看是什么水平的成功,对于任地狱生怕要到PND水平才气跟它在掌机上的地位持平吧,这样的话就比较难了。
游戏从业者轩辕:不会。外人叹着任天堂是步履维艰绝处求生,任天堂未见得不自视纡尊降贵俯就群氓。主机届以“轻度”“休闲”而昭然其名的相对优势,多半是人言可畏的皮毛见解,被起哄架秧子拱到移动游戏届,只能剩下处处掣肘。本来坐的是行业泰斗的龙椅,抬上拳击台上,一双双眼睛锥子似的往老脸上扎,总不能打一趟花架子。看得见的夷由满志都比不上看不见的匆匆惊诧,越是端着,越等闲砸。
虎嗅资深编辑马伟民:个人感觉不会。即使有,也跟中国市场没关系。
作者西瓜:谨慎灰心。似乎脱离了任天堂自己的平台,感觉像在不一样的土壤里种昙花。
猜想九:VR游戏在今年会不会有真正的起色?
【嘉宾票决成果】不会
3票赞成,8票反对
游戏从业者轩辕:会。时代的车驾是有加速度的,地上留下的车辙越来越浅没关系,尚且看得见印儿,但要跟不上的,八成也追不上。主机、PC、移动,规则手册都是现成的,玩好玩坏看个人修行,VR怎么定礼貌还没人知道,公平竞争各人有份,底子欲望就是原始驱动力,推着行业成长只能越来越慌忙。所幸是好事,对着玩家的脾气,玩家是寥寂的空虚的,打一针地塞米松,逐渐被移动游戏激发的炎症。
滑稽点CEO火狼:当然会,只不过国外的会出如今玩家手中,海内的会出如今产业报道上。
柠檬酱合伙人Jack:会。因为Oculus要出斲丧者版了,可骇游戏和成人游戏会备受关注的!
飞鱼科技总裁陈剑瑜:不会。VR游戏是一个很是有潜力的市场,如今已经有许多平台以及开发商最先涉足这个偏向的开发和结构,可是我个人觉得如今的硬件体验还存在局限,当然游戏自己可以带来不错体验,可是如今的体验模式并不是用户的民众需求,想要在如今状况下实现较大规模的用户覆盖并不等闲。
熊猫TV副总裁庄明浩:会有更多的内容呈现,可是否已经到了量变引起质变的节点,我个人偏保守。
游戏从业者绯红King:不会。先找出一款不用VR就不能玩的游戏吧。
读者权发遣:Virtual Boy才死20年,技术奇点和我们尚有隔断。
胡莱游戏副总裁张宇:不会,看看H5就知道了。但我信任明年会呈现更多这种概念,给厂商融钱用。
派趣CEO徐文:不会。凭据互联网各类技术的历史,新的沉浸式技术首先应该出如今H领域进行试水和商业化,然后才轮的到我们普罗民众去操纵。
鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。就如今我看到的情况,谈概念和技术的多,真正谈内容的太少,一个没有内容的设备只能用来装“哔~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么时间发布,必入必首发必限制!
灵游坊CEO梁其伟:不会。传闻在我国游戏产业“元年”指的是三年,并且有的产业好比H5之类的已经元年了好几年了。所以不太清晰今年算是VR的哪个元年。
猜想十:2016年会呈现更多女生为斲丧主力的手游作品吗?
【嘉宾票决成果】会
6票赞成,2票反对
Chillingo大中华区商务总负责苏延辉:会。女生作为斲丧主力的手游作品必定会持续呈现,海外出名的《金卡戴珊:好莱坞》海内的《暖暖周游全国》这些产品的呈现,恰恰填补了这一用户群的需求,后续还会有更多新的产品立足于这一细分市场,也很等候这类产品在今年有更好表示。
读者权发遣:会。参考收集文学女生频道的火爆水平,我毫不猜忌妹子们对文化产品的斲丧力。游戏厂商必定会有所动作。
游戏从业者绯红King:会的,因为有广大男性为她们买单。
飞鱼科技总裁陈剑瑜:会。因为女性用户已经在如今手游市场占有较大的比例,出格是在中轻度的手游市场,女性用户已经逐渐成为主力军,可是在许多女性用户喜爱的手游类别,杰作游戏照旧存在空白,因此在2016年必定会有更多开发商在此偏向发力,我们也将在这个偏向开发更多的杰作游戏。
滑稽点CEO火狼:会,因为买不起IP、玩不转VR、做不来二次元的“猪”须要下一个风口。
派趣CEO徐文:除了三消和换装之外,姑娘们对恋爱,寒暄,AVG,明星养成,筹谋这些典范也不断很热衷啊,是缺好的女性产品,并不缺用户。
魂全国CEO刘哲:不会,用户不聚焦,购买资本一样高,而付费本事又欠好。
熊猫TV副总裁庄明浩:不会。应该就像如今这样,不会太大厘革,当然会有新产品;供需两方面看,底子稳固,看不到大厘革的影响因素。
2024-03-20
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2024-03-19
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