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Unreal Engine虚幻引擎建造VFX影片最先收费 尚有免费模式游戏开发费率不影响
Unreal Engine虚幻引擎影视级建造赏析2023年度合集:
迩来操纵虚幻引擎创建的VFX和动画项目。Epic Games将于明年最先对游戏以外的行业操纵虚幻引擎按座位收费。
最初发布于 2023 年 10 月 5 日。向下滚动查察弟子和自力用户的新详情。
Epic Games首席实施官Tim Sweeney宣布,Epic Games将最先对操纵虚幻引擎进行非游戏工作收费。
从2024年起,操纵虚幻引擎进行非游戏工作(如VFX、动画和可视化)的工作室将按照 "基于座位的企业软件承诺模式 "收费。
该软件将担当免费提供给弟子和收入低于3%的自力建造公司。
游戏开发者将不受影响,现有的 5%版税费率将保持稳固。
在上周宣布裁员 16% 的背景下发布
Sweeney 在 Epic Games 的 "虚幻嘉年华 2023 "会议集会上宣布了这些厘革,在视频中,Sweeney 接头了上周 Epic 宣布裁员 16% 的新闻,以及公司如今的收入泉源,其中包含虚幻引擎的授权。
当然虚幻引擎如今已被游戏以外的行业作为实时渲染器或捏造建造情况操纵,包含视觉特效、动画、商业广告、广播图形和可视化等,但Epic的不同之处在于它如今不向工作室收取操纵费。
该公司不向任何不包含引擎代码的产品(如预渲染视频)收取版权费。
明年将为离线操纵提供 Maya 或 Photoshop 气概的承诺
斯威尼透露,Epic 将在明年针对游戏开发以外的行业采纳更尺度的 "基于座位的企业软件授权模式"。
当然他操纵的详细例子是汽车工作,但这也会影响到其他非实时用途,如视觉特效、广播动画和构筑可视化。
虚幻引擎将成为 "像 Maya 或 Photoshop 一样的可授权软件":这两款软件都是基于订阅定价模式的应用软件。
Sweeney 说,Epic Games 还没有决定详细的条款,他提前宣布这一厘革是 "为了透明",但价格 "不会很是昂贵,也不会很是便宜"。
2023 年 10 月 6 日更新:即使新的承诺条款收效后,虚幻引擎仍将对弟子和自力建造人免费。
在回复 Games From Scratch 就 X 提出的标题时,Tim Sweeney 回复说,自力电影建造人不会受到影响,他品评道:
"商业 [项目] 将有最低收入门槛,弟子/教育工作者将担当免费操纵"。
游戏开发者不受影响
这些厘革 "绝对不会影响游戏开发者",达到虚幻引擎收入门槛的游戏将担当享受现有的 5%版税率。
Sweeney品评说,自2014年引入该模式以来,内部已经对其进行了多次查看,但只是为了接头低沉版税率--不过他开玩笑说,迩来一次接头的结论是:"不,我们真的须要这笔钱"。
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地形打算软件Gaea发布2.0版 从头打算侵蚀系统支撑上帝模式
QuadSpinner 发布了下一代地形打算工具 Gaea 2.0 的巨大更新。
该版本将于 11 月最先预购,重写了软件焦点,将机能前进了 "几个量级",并从头打算了程序化侵蚀系统。
此外尚有一个滑稽的新的多尺度工作流程,用于正确节制地形,支撑在 "上帝模式 "下对超大全国进行多用户编辑,以及一个新的虚幻引擎 5 桥接。
强盛的程序化地形生成和艺术家交情的直接雕刻
Gaea 于 2019 年头次发布,它提供了一种以艺术家为中间的游戏地形生成方法,将强盛的程序节制与一系列直接输入方法相团结。
除了创建和编辑传统的场景图,用户还可以通过 Photoshop 气概的图层系统或直接雕刻来节制地形。
该软件包含一个程序化侵蚀系统,能够模拟雪、碎石和沉积物沉积,以致可以用来 "雕刻 "地形的细节。
生成地形后,可将其导出为网格、点云或高度图,并可通过内置的地形突变系统生成 LOD 或变体。
该软件可用于游戏开发和视觉特效工作,QuadSpinner 网站上的用户包含 MattePaint.com 和 Respawn Entertainment。
重写的内核将机能前进了几个数目级
据 QuadSpinner 称,Gaea 2 对软件内核进行了巨大重写,集体机能将前进 "几个数目级"。
在优化代码的同时,一些历程还启用了 GPU,并有 CPU 回退功能。
节点图经过了从头打算,以镌汰新用户的进修曲线,新的节点修改器可以生成更轻的地形图。
用户还可以操纵宏和剧本创建自己的自定义工具。
用于多尺度地形打算的新 "基元 + 地形 + 曲面 "工作流程
该版本还从头考虑了地形打算工作流程,以 "打点艺术家在实现程序形状节制时面临的最大标题"。
QuadSpinner 将 Gaea 1 中的 "原型+外貌开发 "工作流程称为 "原型+地形+曲面"。
Gaea 2.0 的新表面节点可在生成地形后对部门地形应用较小尺度的侵蚀成果,从而使地形打算成为一个多阶段、多尺度的过程。
上帝模式支撑多用户同时编辑大型游戏全国
这种多尺度打算理念也实用于超大型情况,新的 "上帝模式"(God Mode)可以修改全国的某些部门,并让四面情况对这些厘革做出反应。
凭据 QuadSpinner 的说法,新的工作流程可以自力治理全国中的生物群落,同时让它们共享程序特征。
美工人员操纵多分辨率工作流程在无限的根本地形上工作,并可选择将地形导出为与虚幻引擎 5 的捏造几多系统 Nanite "交情 "的肴杂分辨率网格。
对于团队来说,该系统支撑多用户同时编辑全国的不同部门,并对单个输入进行源节制。
新的 Erosion 2 算法使侵蚀成果的速度前进了 "10 倍"。
其他新功能还包含 "侵蚀 2 "算法,该算法被描摹为能够实现 Gaea 中 "以前无法实现的形状",并能更好地生存地形的原始特征。
它与现有的侵蚀 1 算法并行提供,但速度更快,"最多可抬举 10 倍"。
您可以在上面看到 QuadSpinner 对不同典范地形的机能比较。
通往虚幻引擎 5 的新桥梁
此外,Gaea 2.0 还将为虚幻引擎 5 搭建一个 "完全成熟 "的桥梁。
除了简朴地将地形导出到游戏引擎(可以以高度场或三维网格的形式导出),并在桥上配置材质外,还可以在 UE5 中编辑地形。
用户可以从 Gaea 项目中选择属性以保持在虚幻引擎中的可编辑性,或许操纵一组新的虚幻引擎 Gaea Terrain Modifiers 来进行额外的更改。
不向后兼容,但可以与Gaea 1.x并行运行
Gaea 2将不会向后兼容,可是老用户在进级时可以享受 "大折扣",即使进级后也可以担当操纵他们的Gaea 1承诺证,与Gaea 2并行运行。
价格、系统要求和发布日期
Gaea 2.0 将是一款仅限 Windows 利用系统的应用程序。它将于 "2024 年第一季度末 "发布,并于 2023 年 11 月 24 日最先预订。价格与 Gaea 1.x 类似。
有一个免费的社区版,可用于商业用途,提供大部门要害工具,但输出分辨率上限为 1K。
自力版的分辨率上限为 4K,售价为 99 美元;专业版和企业版提供 8K 分辨率和一系列高级功能,售价别离为 199 美元和 299 美元。
2024-03-20
网页设计,是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行···
2024-03-19
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