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3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用捏造现实技术拍电影。
VR(Virtual Reality,捏造现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集体(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站从头别离地皮的分水岭。
《第一财经日报》记者即日在上海世博公园内进行的土豆映像季(土豆出品的视频自媒体线下互动秀)了解到,土豆首次操纵VR技术对运动现场进行360度全景拍摄。而不久前优酷土豆在正式改名为合一集体时,曾对外宣布进军VR视频建造领域。
此外,YouTube今年已经最先支撑VR视频的上传;爱奇艺早在去年就针对VR试水研发,但产品仍处于内测阶段。据本报记者了解,这种360度全景视频的普及,涉及到拍摄设备、视频编解码技术、压缩算法、带宽支撑、VR头盔等终端播放设备的普及等一系列环节,短期内流行起来的或许性很小。
合一集体(优酷土豆)董事长兼CEO古永锵8月16日在继承《第一财经日报》记者采访时称,如今海内国外针对捏造现实行业谈论更多的是VR头盔等硬件,但以后驱动硬件的必定是VR内容,合一集体会在产品端对那些拥有VR拍摄设备的用户提供增值办事。
尚无成熟VR视频上线如今,VR视频内容已经获得好莱坞的青睐,一些导演最先实施和硬件公司相助建造沉浸式电影。与观众在电影院里带着3D眼镜只能朝着一个偏向观看比拟,VR电影可以让观众在头盔设备的资助下,主观尽情地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。
VR视频能产生什么样的视觉成果?或许可以大白为动态版的“谷歌街景”。在谷歌街景中,用户用鼠标拖动可看360度静态街景照片,而VR视频是在拖动鼠标或佩戴VR头盔转动头部时,看到360度动态的视频内容。
在土豆映像季上,采纳了360度视频拍摄技术,这是优酷土豆前不久更名为合一集体后的首个线下大型运动,也是其第一次试水VR视频。本报记者现场了解到,此次拍摄是与一家全景视频建造团队insta360相助,但用户想要看到有关这次映像季的VR全景视频,至少要等到今年10月份。也就是说,对于这种大型运动的全景视频,建造出品过程须要两个月左右。
眼下,这一新潮的视觉技术正在引入海内,除了一些出产VR头盔等硬件的小型创业团队外,在内容上,VR视频已经被纳入了像爱奇艺、合一集体等海内主流视频网站的未来规划中。合一集体前几天刚对外表示,操持未来3年内斥资百亿人民币用于出品原生收集内容,其中就包含VR视频,但其没有透露在这一领域的详细投入规模。
而另一边,声称早在去年就最先研发VR视频的爱奇艺也迟迟不见大动作,更多的实施尚停留在内测阶段。在爱奇艺CTO汤兴看来,视频用户追求画质、音效,从3D到捏造现实和全息技术,这是视频行业的可观成长纪律和趋势,爱奇艺已提前结构。
在美国市场,如今YouTube已经支撑3D视频,用户戴上谷歌的VR头盔Google Cardboard后,可以以尽情角度观看360度视频。YouTube同时在配景技术上为用户上传这类VR视频内容进行了改进。
此前曾在美国调查VR行业的古永锵对本报记者说,2005年他提出多屏时代,如今10年过去了,视频行业将进入全屏即无屏时代。像谷歌如今正在研发的一项前沿科技中,可以将视频内容用激光直接摄入用户的眼中,无需屏幕载体,用户看到的是一个捏造人物站在眼前。
有望理顺视频付费模式?去年3月,美国硅谷捏造现实头盔的鼻祖级公司Oculus被Facebook以20亿美元收入囊中后,VR头盔等穿戴硬件的关注度火速升温,谷歌、微软、三星、索尼等国际巨头均已涉入该领域,海内的硬件厂商则以暴风魔镜、蚁视、3Glasses等为主。
本报记者向一位VR业内人士了解到,就像主机游戏市场PS4和Xbox One类似,硬件和游戏内容是彼此促进的关系。但如今VR领域的现状是,硬件设备的用户体验还不完满,VR影视和游戏内容也比较匮乏,行业热度积累还须要一段时间。据易观国际推测,今年中国捏造现实斲丧设备的市值为人民币1.8亿元,到2017年有望横跨21亿元。
对此,海内捏造现实穿戴设备品牌Virglass的CEO陈朝阳对本报记者阐明称,或许到2017年,随着捏造现实内容生态的完满、能靠内容去吸引用户,且硬件产品自己能缩小到护目镜大小时,捏造现实穿戴设备才会真正进入斲丧级市场,达到行业万万级别出货量。到2019年左右,随着带宽的进一步扩增、以及5G收集的呈现,技术上有望进入分布式捏造现实阶段,让设备都共享在收集上。
但对于硬件,无论是合一集体照旧爱奇艺,均表示短期内不会试水头盔等VR设备,而是选择与第三方相助,自己则将紧张精神放在VR内容和技术的研发上。
在盈利模式上,VR视频未来可觉得如今艰难前行的视频收费模式开发一条全新的蹊径。如今,视频网站的收费无非是会员收费机制,像爱奇艺对《盗墓笔记》等视频提供付费争先看排播的办事,但在用户端的推进成果尚有待查验。“(VR视频)收费完全有或许。”古永锵对本报记者说。
古永锵举例说,像操纵VR设备远程观看一场朴树的演唱会,不同的视角收费不同,视觉成果离朴树越近,收费越高;再好比看一场球赛,不同的视角权限收费不同,是捏造地坐在看台上看,照旧坐在教练席上看,以致捏造地进入更衣室中,收费价格都是不一样的。
除了内容收费外,像VR设备暴风魔镜等也在研发VR广告等模式。未来,VR视频技术和内容生态圈的逐渐成熟将为视频网站的盈利模式带来更大的实施空间。
2024-03-20
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